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Klein Ryu und die allgemeine Animexxlersche Graupost-Allergie Animexx, Graupost, RPG

Autor:  -Ryu-

Da ich schon seit fast 9 Jahren hier auf Animexx bei den RPGs tätig bin, kam ich nicht umhin, die Entwicklung dieser und deren Spieler zu bemerken. "Jahaa!", könnte man jetzt sagen, "früher, da haben die RPGs noch Spaß gemacht!" und irgendwie stimmt das auch, früher war alles unkomplizierter. Man hat schnell Spieler gefunden, ist schnell eingestiegen, hatte schnell seinen Spaß und für Sinn war da kein Platz. Heute ist alles komplizierter. Natürlich machen die RPGs auch heute noch Spaß, so ist es ja nicht, aber es werden einem doch immer wieder künstlich Hürden in den Weg gelegt. Manche sind sinnvoll, andere...in meinen Augen eher weniger. Das Thema, zu dem ich hinführen will, ist vielen Leuten hier auf Animexx ein Dorn im Auge: die Rede ist von Grauposts. Für viele Spieler im wahrsten Sinne des Wortes "das Grauen". Zumindest kann ich mir anders nicht erklären, weshalb sich in den letzten Jahren diese allgemeine Graupost-Allergie so weit ausgebreitet hat. Aber weshalb hassen so viele Animexxlersche RPGler Grauposts so sehr?

Ich schreibe diesen Weblog nicht, um diese Frage zu beantworten. Kann ich auch gar nicht, es ist mir nämlich völlig schleierhaft, was so viele Leute gegen diese netten kleinen Postchens haben. Wenn ich nach Erklärungen such hör ich nur immer: "Die machen das RPG kaputt" und "Die sind so unübersichtlich/unschön" und schlimmstenfalls sogar die ganz krasse Gegenseite "Wozu sind die überhaupt da? Das kann man doch alles über Chat/Zirkel/ENS/Skype/beliebiges Kommunikationsmittel klären!" Und die besonders schlauen eröffnen neben ihrem "normalen" RPG noch ein sogenanntes "Graupost-RPG"...das finde ich jetzt wieder sinnentleert.

Ständig wird nach Möglichkeiten Gesucht, möglichst viele Grauposts zu vemeiden/loszuwerden, das RPG "sauber" zu halten und damit Spieler anzulocken, weil man ihnen sagen kann "Da, guck mal, wir sind so total geil, wir haben nur ganz viele sinnvolle, daseinsberechtigte schwarze Posts!" Das dient dann dazu diese Leute anzulocken, die ebenfalls gegen Grauposts allergisch reagieren und nur in solche RPGs kommen, die aus In-Time-Textwänden bestehen. Um das zu erreichen, verbieten manche das Schreiben von Grauposts ganz, andere RPGs, solche, die vertofufiziert sind nämlich, erlauben manchmal gnädigerweise noch dass man den einen oder anderen bösen Graupost reinhaut, weil man den später ja wieder löschen kann. Was dann auch getan wird. Gnadenlos. Und das sind genau die Dinge, bei denen ich auf dem Absatz kehrt mache und mich wieder verkrümel.

Wie ihr mittlerweile sicher bemerkt hab, bin ich für Grauposts. Ja, ernsthaft, ich mag die Dinger! Ich mag sie sogar sehr! Für mich gehören Grauposts einfach zum RPG dazu, sie sind praktisch, oft lustig und bringen die Spielerschaft zusammen.

Jetzt beleuchten wir also mal die Gegenseite, genauergesagt meine Seite. Was hat ein Verfechter der Grauposts, der Rächer des Out-Time-Gelabers, der Beschützer von Wittwen und- ...lassen wir das. Also, wie seh ich das Ganze? Genau genommen gibt es für mich zwei Gründe, die Grauposts 1. zu schreiben und 2. nicht zu löschen.

Grund Nummero 1 ist die Tatsache, dass Grauposts wahnsinnig praktisch sind wenn es darum geht RPG-interne Fragen zu klären. Erfahrungsgemäß gibt es immer so ein Paar Spieler, die den Zirkel großzügig ignorieren, sollte denn einer existieren. Zirkel fällt also weg. Außerdem sind das oft Fragen, die alle etwas angehen, per ENS ist das Ganze also zu umständlich. Und Skype, 'nen Zirkelchat oder sonstwas hat oft nicht jeder. Außerdem will man so manches hinterher vielleicht nochmal nachlesen. Grauposts werden zwar oft schnell unübersichtlich, aber die wichtigste Info führe zumindest ich persönlich, sollte sich eine vernünftige Antwort ergeben haben, immer nochmal extra im Zirkel und/oder der Beschreibung auf. Der Weg dorthin ist aber auch oft interessant, also lass ich die Posts stehen. Und wehe dem, der meint er müsse seine Grauposts in meinem RPG löschen und die Gespräche damit ihrer Logik berauben, der fliegt, wenn er meine Verwarnung ignoriert, hochkant wieder raus.

Grund Nummero 2 ist schlicht und ergreifend der Spaß an der Freude. In Out-Time-Gesprächen ergeben sich oft die skurillsten und lustigsten Ideen/Sprüche/Witze/Running Gags zum RPG und dessen Charakteren. Grauposts machen Spaß. Ernsthaft. Und was vor allem wichtig dabei ist: man lernt seine Mitspieler kennen (sofern man nicht eh immer mit dem gleichen Haufen spielt). Ich mag es nicht in RPGs mit Leuten zu posten, die ich kein bisschen kenn. Das Ganze ist viel lockerer und lustiger und spannender, wenn man sich nebenbei kennenlernt und eine Gemeinschaft bildet. Das tut den Spielern gut, den Posts und dem RPG selbst. Und weil ich diese Gespräche gerne auch noch ein halbes Jahr später nochmal lese um mich darüber zu amüsieren, verbiete ich auch aus diesem Grund das Löschen von Grauposts in meinen RPGs.

Und übrigens, wer jetzt meint, die Grauposts stören den lesefluss und machen aus diesem Grund alles kaputt...für denjenigen hab ich eine Lösung, die ich selbst auch verwende. Das funktioniert leider nur mit vertofufizierten RPGs, ist aber ein guter Kompromiss, wie ich meine. Ich stelle in meinen größeren RPGs, in denen viel gequatscht wird, ganz gern einfach die Zahl der Postings pro Seite auf 100 (geht auch noch höher), und wenn ich oder meine Mitspieler dann die "echten", schwarzen Posts lesen wollen, blenden wir die Grauposts einfach aus...und Ta-daa, man hat ganz viele schöne schwarze Posts direkt hintereinander und kann sie ohne große Unterbrechung lesen, und die Grauposts bleiben unversehrt. Ist meiner Meinung nach ein mehr als zufriedenstellender Kompromiss, mit dem sich sogar diejenigen in meinen RPGs arrangiert haben, die von Grauposts leichte Bauchschmerzen bekommen (bei Vollallergikern ist diese Lösung wohl nicht genug...).


So, das ist meine Meinung zu dem Thema. Ob ich damit allein steh, oder ob es vielleicht noch dem einen oder anderen dort draußen so geht, der sich wie ich standhaft weigert dieser Abneigung anheim zu fallen, weiß ich nicht. Ich werd diese Meinung jedenfalls so schnell nicht ändern.

Und trotzdem interessiert mich, was ihr anderen so dazu meint, daher eine kleine Umfrage...


Grauposts in RPGs...
Mich würde mal schwer interessieren, wie ihr zu dem Thema steht. Löscht ihr eure Grauposts? Löscht ihr die Grauposts in eurem ganzen RPG? Verbietet ihr gar, diese Posts überhaupt zu schreiben? Oder habt ihr gar nichts dagegen, wenn man sich auch "in grau" ein bisschen unterhält?
Reklamieren Angelegt von:  -Ryu-
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Die Naturgesetze der RPG-Welt oder "Wieso es manchmal einfach unmöglich ist ein logisches RPG zu erschaffen" Teil 3 Animexx, Erfahrung, Klischee, RPG

Autor:  -Ryu-

Lang lang ists her, dass wir das letzte mal an Gesetzmäßigkeiten grenzende Klischees und Erfahrungen aus unserem RPG-Leben hier auf Animexx für euch zusammengetragen haben, aber heute sind mir spontan wieder ein paar Dinge eingefallen um diese Liste zu ergänzen (danke an abgemeldet und ihr berechtigtes Gejammer über so manches RPG. Du inspirierst mich immer wieder meine Liebe! xD). Dazu kommen noch ein paar Fakten, die ich bereits im März gesammelt hab, und ein paar von anderen Usern, die den letzten Weblogeintrag kommentiert haben. An dieser Stelle vielen Dank an ShaSha, Corvin-Phelan und little_prince_Yugi, ich habe eure Beiträge teils Wortwörtlich, teils Sinngemäß übernommen.


  • Die Menschen im Mittelalter waren genauso groß wie heute und wurden natürlich auch genauso alt


  • Grund für den oben genannten Punkt ist das unglaublich fortschrittliche Wissen um Hygiene und ihren Zusammenhang mit Krankheiten. Jeden Tag Baden konnte sich ja damals schon jeder leisten und sowas wie gebrauchtes Badewasser ist ohnehin für Steinzeitmenschen (wobei...nein, doch eher für Urtierchen wenn es nach RPGs geht)


  • Jeder kann schnurren


  • Entführt zu werden ist nur in den ersten 5 Minuten schrecklich, danach unterhält man sich ganz nett mit einem Entführer (und verliebt sich in ihn...wieso ist das Stockholm-Syndom in RPGs nur so beliebt?)


  • Ausbruchsversuche werden höchstens halbherzig geplant und durchgeführt, da sich zwei Drittel der Entführten (sofern es mehrere sind) ohnehin lieber häuslich einrichtet als sich die Mühe zu machen in ihr normales leben zurückzukehren


  • Jeder trägt immer mindestens eine Waffe bei sich, das Setting ist hierbei egal


  • Diese Waffen müssen im Steckbrief aufgeführt sein


  • Waffen sind an allen Schulen erlaubt oder sogar erwünscht


  • 90% der Schüler, die kein Bock auf Schule haben, sind insgeheim total die Intelligenzbestien, zeigen es aber nicht. Scheinen nur Albert-Einstein's zu existieren. (ShaSha)


  • Je außergewöhnlicher und abstruser der Charaktername, desto besser. Am Besten noch bestehend aus 3 - 5 Vornamen (ShaSha)


  • Je ungewöhnlicher der Name, umso größer/außergewöhnlicher sind auch die Kräfte/Fähigkeiten des Chrarakters. (Corvin-Phelan)


  • Unverheiratete Frauen im Mittelalter dürfen Kinder bekommen, ohne dass das für sie irgendwelche gesellschaftlichen Konsequenzen hätte (little_prince_Yugi)


  • Jeder kann mit jedem irgendwie Kinder zeugen, Rassen und Geschlechter dürfen dabei ignoriert werden (little_prince_Yugi)


  • Egal welche Rassen nach dem Canon vorgegeben sind, es lässt sich immer noch eine Neue hinzuerfinden. (little_prince_Yugi)


  • Wenn man mal nicht weiß wohin mit seinem Charakter, lässt man ihn einfach mal spontan vergewaltigen, das passt immer


  • Ist eine Vergewaltigung zu hart, kann auch eine kleine, völlig Konsequenzen freie Verstümmelung dafür herhalten ein bisschen mehr Pepp in die Geschichte des Charakters zu bringen


  • Große Strecken können innerhalb von höchstens einem Tag überquert werden, dabei ist es völlig egal, wie viele Wüsten, Berge, Flüsse, Meere oder Eislandschaften dabei überwunden werden müssen.


  • Vor allem im Mittelalter waren Leute und Nachrichten immer ganz fix von einem Ort beim nächsten


  • Wenn einem mal nicht einfällt, was man schreiben soll, ist die kreativste Lösung, einfach die Aktionen des Charakters des Playpartners noch einmal zu erwähnen


  • Will man ganz kreativ sein, dichtet man dem Charakter seines Playpartners sogar noch neue Aktionen dazu


  • Je bunter und bewegter und musikuntermalter eine RPG-Beschreibung ist, desto besser muss auch das RPG dahinter sein


  • Die Meinung des Menschen zu einer neuen Idee, der sich das Setting eines RPGs ausgedacht hat, ist völlig überbewertet und darf ignoriert werden (neue Dinge mag schließlich jeder gern, die hat man einfach anzunehmen!)


  • Mit Krieg verhält es sich in FantasyRPGs wie mit dem Unterricht in SchulRPGs, er wird in der Beschreibung groß geschrieben, aber im Spiel habe dann irgendwie immer alle was Besseres zu tun („Krieg? Was für ein Krieg? Ich hab nur Augen für dich, Schatz~ *kuschel*“)


  • Überhaupt ist es das große Ziel in jedem RPG, möglichst viele Pärchen zu bilden, die Story bietet dafür nur einen kurzen Einstieg


  • Es ist Pflicht diese Pärchen bereits vor dem Spielen auszumachen, wenn zwei Leute sich zufällig finden und wirklich erst im Laufe der Zeit merken, was sie aneinander haben, ist das völlig unrealistisch! Wo bleibt denn da das Schicksal?


Wie auch letztes mal dürft ihr das natürlich nicht allzu ernst nehmen. Ich will hier auch niemanden niedermachen oder so, denn ganz ehrlich, wer von uns erkennt sich nicht in mindestens einem dieser Klischees wieder? (und wenn es früher war! ;3 )

Wer will kann übrigens nach wie vor seine eigenen Punkte nennen, die dann im nächsten Teil aufgelistet werden (sofern ich einen zusammenbekomm...aber meistens fällt mir ja doch immer wieder noch was ein, wie das halt so ist.)

Die Naturgesetze der RPG-Welt oder "Wieso es manchmal einfach unmöglich ist ein logisches RPG zu erschaffen" Teil 2 Animexx, Erfahrung, Klischee, RPG

Autor:  -Ryu-
Wieder einmal haben wir (abgemeldet und ich) für an Gesetzmäßigkeiten grenzende Klischees und Erfahrungen aus unserem RPG-Leben hier auf Animexx für euch zusammengetragen und da ihr letztes mal auch ganz fleißig euren Senf dazu gegeben habt sind diesmal auch einige Punkte von anderen Usern dabei. Vielen Dank an Koenigsberg, Felitidae, abgemeldet und Lyndis.



- Egal wie faul und verfressen ein Charakter ist, dick wird er nie

- Charaktere wissen immer alles was ihr Spieler über seinen Playpartner im Steckbrief gelesen hat. Alles!

- Weiß ein Charakter mal nicht das, was sein Spieler weiß, dann neigt er gern zu spontanem Gedankenlesen und/oder errät es so ganz zufällig

- Ebenso hat jeder Charakter ein Schild mit seinem Namen über sich schweben, sonst wüsste man ja nicht wie man den ansprechen kann

- Wenn im Wald eine Frau wohnt die aus Kräutern Tränke braut, Leute heilt oder Nachts mit einer schwarzen Katze auf der Schulter auf einem Besen ausfliegt ist das völlig normal (Hexenverfolgung? Pfff, nie gehört!)

- Gibt es Wissenschaftler/Forscher ist immer mindestens einer von ihnen abgrundtief fies und skrupellos und würde für seine Forschung über Leichen gehen

- Wenn du den 50% angehörst, die keine stinkreichen Eltern haben, geh in einer Bar singen/kellnern (andere Jobs wirst du nicht finden, erst recht nicht dieses völlig unrealistische hinter einer Kasse Sitzen)

- Wenn du arbeitslos bist macht das auch nichts, du hast entweder trotzdem irgendwie immer Geld oder findest auf der Straße/im Park jemanden der dich nach 5 Minuten kennenlernen ganz herzlich bei sich aufnimmt

- Rasieren und frisieren ist unnötig, Haare wachsen (oder wachsen eben nicht) immer genau so wie man es gerne hätte

- Zuhause werden traditionell Nudeln mit Soße gekocht, holt man sich etwas von außerhalb dann ist es Sushi

- Liebesbeziehungen zwischen Lehrern und Schülern werden ohne Probleme geduldet, da sie nicht nur alltäglich sogar relativ häufig anzutreffen sind

- Charaktere können sich so frech und unverschämt der Obrigkeit gegenüber verhalten wie sie wollen, eine höhere Macht verhindert in den allermeisten Fällen, dass es zu ernsthaften Konsequenzen führt (oder auch: das 5. RPG-Gebot - „Töten nur mit Absprache“)

- Es ist unglaublich wichtig zu wissen welche sexuelle Neigung ein jeder Charakter hat, dass man auch ja seine Pairings planen kann (was sollte man auch sonst spielen in 'nem RPG, ne?)

- Es ist völlig unwichtig in einem Steckbrief zu schreiben wie ein Charakter so drauf ist oder wie genau er aussieht, was wirklich zählt sind die Blutgruppe und das Sternzeichen!

- Je mehr Sonderzeichen in einem Steckbrief sind, desto toller muss der dazugehörige Charakter sein

- Eben so proportional verhalten sich Länge und Qualität bei Postings, je länger der Post, desto besser ist das was drinsteht

- Tollpatschigkeit ist eine gemeinhin anerkannte, alle Stärken ausgleichende Schwäche, auch (oder eher „vor allem“) wenn sie nicht ausgespielt wird

- Niemand ist je krank oder verletzt und falls doch, dann immer gleich so, dass er (für mindestens 3 Tage) halb im sterben liegt

- Liegt ein Charakter kürzer als 3 Tage im Sterben, dann nur, weil sich sämtliche Fleischwunden, Knochenbrüche, abgetrennte Körperteile etc. innerhalb weniger Stunden auf wundersame Weise von selbst heilen

- Die Wahrscheinlichkeit Zwillinge zu bekommen beträgt etwa 70%

- Man muss nur aufs Klo, wenn man aus einer unangenehmen Situation raus will (Koenigsberg)

- Man hat keine Komplexe, wenn man vergewaltigt wird und verliebt sich später in den Täter... oder es gefällt einem (Koenigsberg)

- Es ist immer hell, auch im Mittelalter ohne Strom und in geschlossenen Räumen, außer man will in der Situation kein Licht! (Koenigsberg)

- Ein Tag in einem RPG entspricht etwa einem Jahr in realer Zeit (Felitidae)

- Um das vergangene Jahr wieder aufzuholen ,Beziehungen „logischer“ zu machen, Kinder zu kriegen oder einfach nur „Hey, lange nicht gesehen!“ sagen zu können, können umgekehrt auch wenige Minuten realer Zeit einem Jahr in RPG-Zeit entsprechen

- Schulen für Monster aller Art gibt es überall (vor allem in der Nähe von weltbekannten Großstädten) aber irgendwie bemerkt das keiner

- Paradoxerweise verirrt sich in eine solche Schule oft trotzdem ein einzelnes, meist weibliches, menschliches Wesen um dort Verwirrung und Chaos zu stiften

- Die Prüfungen an einer Schule sind so schwer, dass viele ihrer Schüler so oft sitzen bleiben, dass sie selbst mit hunderten von Jahren auf dem Buckel noch die Schulbank drücken müssen

- Religion gab es im Mittelalter einfach nicht (abgemeldet)

- Im Mittelalter kannten alle schon Seife, jedes Bauernkind hatte zumindest einmal ein chices Kleid und alle sahen aus wie Supermodels mit perfekten Zähnen (abgemeldet)

- Drogen sind ein beliebtes Grundnahrungsmittel und keinesfalls illegal; der Besitz ist ebenfalls nicht strafbar (abgemeldet)

- HIV/AIDS oder generell Geschlechtskrankheiten jeglicher Art gibt es einfach nicht (abgemeldet)

- Der Coitus Interruptus ist so ziemlich die sicherste Verhütungsmethode die je erdacht wurde

- Uhren haben selbst im Mittelalter schon existiert, so dass man immer genau wusste, welche Uhrzeit gerade ist (Lyndis)

- Die Worte 'Ok' und 'Chance' kannte man im Mittelalter bereits (Lyndis)

- Egal wie menschlich du bist, wenn du mit einem Wesen zusammen kommst, das länger lebt als du, lässt sich deine Lebensspanne mit Leichtigkeit an seine anpassen (Lyndis)

- Kindersterblichkeit gab es im Mittelalter genauso wenig wie heutzutage...oder sogar noch weniger




Wie auch letztes mal dürft ihr das natürlich nicht allzu ernst nehmen. Ich will hier auch niemanden niedermachen oder so, denn ganz ehrlich, wer von uns erkennt sich nicht in mindestens einem dieser Klischees wieder? (und wenn es früher war! ;3 )

Wer will kann übrigens nach wie vor seine eigenen Punkte nennen, die dann im nächsten Teil aufgelistet werden (sofern ich einen zusammenbekomm...aber meistens fällt mir ja doch immer wieder noch was ein, wie das halt so ist.)