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Der Schatz der Ahnen - LARP


Reihe Weil es einfach Spaß macht
Datum
Adresse
Die Forsthütte Graupa liegt ca. 700 m von der öffentlichen Straße entfernt, umgeben von den Waldflächen des Borsberges am unteren Südhang.
01796 Graupa
Deutschland, Sachsen
Kategorie Privat-Treffen
Kontakt SwajaXxSchuldigxX
Beschreibung Hi,
wir möchten gerne eine LARP-Veranstaltung machen welche geeignet für alle Einsteiger und auch für alte Hasen sein soll.
Wir treffen uns am Samstag den 29.09. um 12 Uhr und starten dann nach der Einweisung um 14 Uhr mit der eigentlichen Veranstaltung, diese dauert bis 21 Uhr im Anschluss kann wer möchte gerne noch bis 24 Uhr bleiben und mit am Feuer feiern.
Wichtig: Für die Teilnahme müsst ihr 18 Jahre alt sein.
NSC's müssen bereits um 10 da sein.

Die Teilnahme kostet 20 - 40 Euro pro Person und beinhaltet die Aufenthaltsmöglichkeit in einer Hütte, Sanitäre Anlagen, Snacks, Abendessen sowie heiße und kalte Getränke. Außerdem den ganzen Tag spannende Unterhaltung und eine tolle Zeit im Grünen. Zudem möchten wir mit dem Geld eine schicke Ausstattung für die NSC's sowie die Landschaft finanzieren.

Um Teil zu nehmen ist eine verbindliche Anmeldung über den Conorganizer notwendig, der Link wird dann hier stehen. Sowie eine vorabzahlung des Teilnehmerbetrags, die Anreise, welche einfach mit öffentlichen Verkehrsmitteln erfolgen kann muss selbst organisiert werden.

Die Kosten variieren je nachdem, wann ihr euch anmeldet und ob ihr als Spielercharaktere - SC oder Nichtspielercharaktere - NSC kommen wollt. Es wird von beidem nur eine begrenzte Anzahl an Plätzen geben.

Als NSC müsst ihr eine von uns vorgegebene Rolle annehmen und die von uns vorgegebenen Aufgaben erfüllen auf der Veranstaltung und unter unserer Regie gegen die Spielercharaktere arbeiten. Als SC seid ihr frei darin was ihr tut, welchen Spuren ihr folgt und wann und wie ihr es tut, doch ihr müsst alles selbstständig erarbeiten, dafür könnt ihr auch die Rolle frei wählen welche euch gefällt. Ob ihr nun als Kämpfer, als Schurke oder als einfache Magd auftreten wollt, das entscheidet allein ihr.
Doch bedenkt, egal was ihr sein wollt, wir spielen nach dem System - Du kannst was du darstellen kannst. Besonderheiten eures Charakters müsst ihr im Vorfeld mit uns absprechen. Wie, ich möchte eine Rüstung haben, welche mich vor mehr Schaden schützt oder ich möchte einen Zauber beherrschen welcher Gegnern schaden zu fügt. Wollt ihr heimlich sein, dann müsst ihr es können, wollt ihr zaubern, dann müsst ihr euch um eine Darstellung kümmern.
Bögen sind erlaubt. Um Ausstattung müssen sich alle SC's selbst kümmern. Auch um Bewaffnung. Das Looten von Waffen und IT Gegenständen ist erlaubt. Wer einen privaten Gegenstand mitbringt und nicht möchte, dass dieser von Anderen verwendet wird, der bekommt eine Markierung für diesen.

NSC´s bekommen von uns bei Bedarf eine Ausstattung mit passender Kleidung und Bewaffnung.

Es wird 10 NSC Plätze und 20 SC Plätze geben, welche in der ersten Anmeldestaffel bis 30.6. 20 und 30 Euro zahlen und in der Zweiten vom 1.7. - 9.9. 30 und 40 Euro zahlen.

Anmeldung offen!

Der Plot:
Vor nicht all zu langer Zeit tauchte im Reich eine Karte auf, auf welcher der Standort eines lägenderen Schatzes verzeichnet ist. Erst noch ein gut behütetes Geheimniss, verbreitete sich diese Information wie ein Lauffeuer. Als der König dies vernahm rief er die Weißesten Männer und Frauen zu sich um zu ergründen, ob es den Schatz wirklich geben könnte, wie man ihn erlangen könnte und was er wohl beinhalten könnte.
Nach Monaten der Studien schließlich enträtselte eine Archäologin aus dem tiefsten Süden des Reiches den genaueren Standort des Schatzes sowie die ersten Schritte um diesen zu erlangen und zudem fand sie heraus, dass es sich bei diesem Schatz nicht einfach nur um schnödes Gold handle sondern um eine Waffe. Eine Waffe welche so mächtig ist, dass wer auch immer sie besitzen würde, die Herrschaft über das Reich für sich entscheiden kann.
Daraufhin ließ der König sofort eine Expedition aufstellen welche sich daran machen sollte, die Waffe zu bergen bevor es ein Anderer tun könnte, denn verlässliche Quellen hatten ihm zugetragen, dass auch die Hohepriesterinnen des XyXyX Kultes sich bereits auf den Weg gemacht hatten und sollten diese die Waffe zuerst bergen, dann währe dies das sichere Ende für alle freien Menschen.

Da seid ihr nun. In einer unwirtlichen Gegend am Ende der Welt. Einem Wald voller Hexen, Einsiedler, Banditen und Kreaturen. Man weiß nicht wem man trauen kann und wem nicht doch ohne weitere Hinweise werdet ihr nicht voran kommen. Mit nichts außer dem Wissen von Feinden umgeben zu sein und dem vagen Hinweis, hier das Gesuchte zu finden. Beiden Seiten stehen viele Gefahren und Rätsel bevor, doch wer wird diese Mission am Ende für sich entscheiden? Auch das das eigentliche Volk dieses Land vor Jahren verlassen hat und euer Stützpunkt von unzähligen düsteren Legenden umrahmt ist macht es nicht besser. Außerdem ist es nicht nur gefährlich, sondern ein Wettlauf...

Wählt eure Seite in diesem Konflikt und trägt zu deren Sieg bei. Und bitte Beachtet, geht ihr zu der Truppe des Königs so verhältst euch auch wie Helden und seid ihr Kultisten, dann habt ihr trotzdem eurem Kodex und eurer Hohepriesterin zu folgen.
Jede Partei nimmt alles mögliche, agiert einfach mit gesundem Menschenverstand, Paladine können keine Kultisten werden und Nekromanten können nicht zur Truppe der Archäologin.

Alle weiteren Infos findet im Conorganizer. Dort erhaltet ihr auch Kontaktdaten um mit uns Dinge ab sprechen zu können.

http://conorganizer.ivannar.net/index.php?con_id=479

Anmeldung offen!

Sg
XxSchuldigxX
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